Jäger Treffsicherheit

Der Treffsicherheits Jäger

Der Jäger, besser gesagt der Treffsicherheitsjäger oder wie ich ihn ab jetzt nenne (MM=Marksman) Hunter ist einer der beliebtesten Hunter überhaupt. Man sieht Ihn nicht umsonst in so ziehmlich jedem Raid, in dem man hinein geht. Er ist ein Recht guter DD, gibt dem kompletten Raid 10% Angriffskraft und kann dank seiner Aspekte dem ganzen Raid in seiner Nähe, einen gewaltigen Bewegstemposchub geben. Er ist als einziger RDD in der Lage, Physischen Schaden zu verursachen, hat einen Begleiter und kann fast alles an Fähigkeiten aus der Bewegung heraus nutzen. Was Ihn gerade für Raids sehr nützlich macht. Er kann seine Bedrohung auf den Tank umleiten, was es den Tanks einfacher macht, ihre Arbeit zu verrichten.



Ressource

Es gibt unterschiedliche Klassen die unterschiedliche Ressourcen nutzen. Darunter fällt Mana, Runenmacht, Energie und Wut. Wir Hunter haben Mana als Reccource und können dank Aspekt der Viper auch niemals OOM gehen =)

 

 Attribute

 

Trefferwertung

Man benötigt als Hunter 8% Trefferwertung, allerdings bekommt er dank eines Talentes 3% Extratrefferwertung und muss nur an 5% Trefferwertung ran kommen und die höhste Priorität hat!

Angriffskraft

Angriffskraft ist der Hauptwert des Hunters nach Trefferwertung .Ankriffskraft erhöht  den Waffenschaden und den körperlichen Schaden. Weshalb es zu unseren Hauptattribute gehört.
 

Rüstungsdurchschlag

Unser körperlicher Schaden sowie Waffenschaden wird auch von Rüstungsdurschlag beeinflusst. Um so mehr Rüstung der gegner hat, um so weniger Schaden können wir ausrichten, um so mehr Rüstung wir verringern können um so mehr Schaden drücken wir. Es wird immer versucht, an das max. von 1400 oder 100% zu kommen. Was auch ohne größere Probleme erreicht werden kann, wenn man zB Schmied und Juwe ist. 

Kritische Trefferwertung

Kritischen Trefferwertung ist für Hunter genau so wichtig wie die anderen beiden Werte Angriffskraft und Rüstungsdurschlag aber unsere Beweglichkeit gibt uns bereits Angriffskraft und Krit. Trefferwertung, weshalb wir Kritische Trefferwertung vorerst ausen vorlassen können.

Tempowertung

Tempowertung verringert hier nur zeit zwischen den automatischen Angriffen, sowie die Zauberzeit vom Zuverlässigen Schuss

Beweglichkeit

Durch Beweglichkeit bekommt der Jäger Kritische Trefferwertung und Angriffskraft. Was diesen Wert zum wichtigsten für uns macht

Intelligenz

Intelligenz erhöht beim Jäger nur das von uns genutzte Mana und bringt keinerlei weitere Effekte.


Priorität der Attribute

1. Trefferwertung auf 8% bringen.
2. Rüstungsdurschlag auf 100% bringen.
3.  Danach nur noch Beweglickeit.
sollte man auf ein anderen Sockel auser Beweglichkeit zurückgreifen müssen, gäbe es nur die Alptraumträne +10% auf alle Werte oder den Sockel mit 10 Beweglichkeit und 10% Kritische Trefferwertung!

Talente

Auch hier gibts, wie überall unterschiedliche Skillweisen. Die hier dargestellten Skillungen sind die, die den meisten Schaden bringen mit unterschiedlichen Spielweisen.

arsenal.rising-gods.de/talent-calc.php

arsenal.rising-gods.de/talent-calc.php

Die ersten beiden Links sind Recht gleich und machen keinen nennenswerten Schadensunterschied. Ich nutze jedoch lieber Link 2. da ich hier Teilweise bis zu 3 mal Schnellfeuer nutzen kann.

arsenal.rising-gods.de/talent-calc.php

der zweite Link ist im Schaden ebenfalls mit den anderen beiden Skillungen ziehmlich gleich auf, hat sogar ein Schuss mehr, jedoch kostet es mehr Mana weshalb ich diese Skillung weniger Bevorzugen würde, dennoch ist sie nicht schlecht.

arsenal.rising-gods.de/talent-calc.php

die letzte Skillung ist für den höchsten Schaden ausgelegt, wenn man die 8% Trefferwertung erreicht hat. Wie man sehen kann hab ich hier ein Skillpunkt offen gelassen, den ihr entweder in "Schneller Tod" oder in "Rasche Erholung" machen könnt, oder 2 Punkte in Erholung und 1 Punkt in "an die Kehle" gehen. Dies dürft ihr entscheiden.

Glyphen


Hier kommt es auf die Skillung an.

Link 1 und 2 könnt ihr folgende nutzen.

Erhebliche Glyphe Schimärenschuss
Erhebliche Glyphe Gezielter Schuss/ Tödlicher Schuss
Erhebliche Glyphe Zuverlässiger Schuss

Geringe Glyphe Tier Heilen
Geringe Glyphe Totstellen
Geringe Glyphe ******** ist euch überlassen

Link 3


Erhebliche Glyphe Mal des Jägers
Erhebliche Glyphe Schimärenschuss
Erhebliche Glyphe Gezielter Schuss/Tödlicher Schuss/Zuverlässiger Schuss

Geringe Glyphe Tier Heilen
Geringe Glyphe Totstellen
Geringe Glyphe ******** ist euch überlassen

Hauptfähigkeiten


Mal des Jägers-  erhöht am Betroffenen Ziel den Distanzschaden
Schlangenbiss- Verursacht Schaden
Vipernbiss- entzieht Mana, gibt euch Mana
Skorpionstich- reduziert die Trefferchance vom Gegner
Schimärenschuss- Verursacht Schaden und verstärkt einen Effekt eurer Bisse/Stiche
Aspekt des Drachenfalken - Verleiht euch Angriffskraft und Ausweichwertung
Gezielter Schuss -  Verursacht Schaden, verringert Heileffekte, erhöht den Schaden gegen das Ziel um 5
Zuverlässiger Schuss- verursacht schaden, chance auf einen Procc
Irreführung- lenkt Bedrohung auf ein ausgewähltes Ziel
Totstellen- resettet eure Bedrohung
Fallen- können beim Auslösen schaden verursachen oder Ziele einfrieren/verlangsamen
Aspekt des Geparden/Rudels- erhöht Bewegungstempo der Gruppe (verlangsamt euch beim schaden nehmen)
Unterdrückender Schuss- Verursacht schaden unterbricht einen Zauber
Aura des Volltreffers- erhöht Angriffskraft des Raids um 10% (muss aktiviert sein)
Schnellfeuer - erhöht Angriffs und Zauber Tempo enorm
Bereitschaft- setzt Jägerfähigkeiten zurück
Mehrfachschuss- verursacht schaden an mehreren Zielen
Salve- Schaden auf eine bestimmte Fläche
Fass! - Erhöht den Schaden eures aktivieren Tieres
Einlullender Schuss- reinigt Magie/Wuteffekte vom Gegner
Ablenkender Schuss- euer Spott (nur bei Ansage vom Raidlead nutzen)
Abschreckung- erhöht die Parierchance um 100%
Arkaner Schuss- Verursacht schaden (nur geskillt nutzen)

Procc- Verbesserter Zuverlässiger Schuss - Schaden von Gezielter Schuss/Schimärenschuss oder Arkaner Schuss um 20% erhöht.

Rotation/Prioliste

Ihr könnt sobald ihr vor dem Boss steht, könnt Mal des Jägers auf den Boss machen, da es 5 Mnuten lang anhält.
Kurz vor Beginn des Kampfes bzw beim Pulltimer solltet Ihr immer Irreführung auf euren Maintank machen. Sie hält 30 Sekunden lang an bis ihr schaden macht. Also wenn der Pulltimer/ansage bei 5 ist solltet ihr Irreführung schon längst auf dem Tank aktiv haben. Ihr könnt zudem noch Fass! aktivieren, dies hält sich ebenfalls 30 Sekunden, ohne das euer Tier schaden macht. Sobald der Kampf los geht, solltet ihr mit Schnellfeuer euer Tempo erhöhen und mit Schlagenbiss euren ersten Schuss abgeben und sofort Gezielter Schuss benutzen. Danach erst den Schimärenschuss(Ihr erinnert euch bestimmt an den Effekt von Gezielter Schuss, der den Schaden um 5?Gummibärchen? erhöht). Jetzt solltet Ihr Bereitschaft nutzen und nochmals Irreführung, Gezielter Schuss und Schimärenschuss nutzen und sofort Schnellfeuer aktivieren, nachdem es ausgelaufen ist. Dank unserm Schimärenschuss wird Schlangenbiss immer zurückgesetzt, weshalb ihr ihn nur noch beim Target wechsel erneuern muss. Ihr solltet nach dem 2. mal Schimärenschuss beginnen mit Zuverlässiger Schuss zu schießen bis euer Gezielter Schuss keine CD mehr hat und ihr ihn wieder nutzen könnt, das gleiche gilt für Schimärenschuss.

Die Rota sieht folgendermaßen aus:

Mal des Jägers- Irreführung-Fass
Schlangenbiss-Gezielter Schuss-Schimärenschuss- Bereitschaft- (Irreführung)- Gezielter Schuss- Schimärenschuss - Schnellfeuer nach ablauf des ersten Schnellfeuers- Zuverläsiger Schuss bis Gezielter Schuss/Schimärenschuss wieder einsetzbar ist!
Sobald der Boss die letzten 20% Life hat, wird Tödlicher Schuss aktiv. Ab jetzt gilt, ist der Tödlicher Schuss frei von CD ist, hat er die höchste Priorität.

Die Folgende Rota geht ebenfalls mit Skillung 2.

Mal des Jägers- Irreführung-Fass
Schlangenbiss-Gezielter Schuss-Schimärenschuss-Arkaner Schuss- Bereitschaft- (Irreführung)- Gezielter Schuss- Schimärenschuss - Schnellfeuer nach ablauf- Zuverläsiger Schuss bis Gezielter Schuss/Schimärenschuss/Arkaner Schuss wieder einsetzbar ist! Sobald der Boss die letzten 20% Life hat, wird Tödlicher Schuss aktiv. Ab jetzt gilt, ist der Tödlicher Schuss frei von CD ist, hat er die höchste Priorität.

Prio/Rota wie Folgt: 1. Mal des Jägers/Schlangenbiss 2. Tödlicher Schuss 3. Schimärenschuss 4. Gezielter Schuss 5.(Lückenfüller) Zuverlässiger Schuss


Ihr solltet Fass! ebenfalls immer auf CD halten, sowie Schnellfeuer.
Solltet Ihr mal OOM gehen, nutzt erst immer Manatränke bevor ihr die Aspekt der Viper nutzt, da der Aspekt euren gesamten Schaden um 50% verringert.


Solltet ihr Zuverlässiger Schuss nutzen wenn auf Schimärenschuss/Gezielter Schuss noch 0,5 Sekunden CD drauf sind? NEIN! Dis lohnt sich erst ab einer CD von 1Sek -1,5Sek.

Ausderdem solltet ihr immer, wenn mehrere Jäger dabei sind euch absprechen wegen dem Mal des Jägers.
Ihr solltet im PvE immer einen Wolf als begleiter haben, denn er erhöht eure Angriffskraft.

Makros

Ihr solltet den Maintank für das Makro ins focus nehmen.


#show irreführung
/focus [modifier:shift, help]
/stopmacro [modifier:shift]
/cast [target=focus] irreführung

#show Schimärenschuss
/use Unterdrückender Schuss
/cast Schimärenschuss

Nützlich zu wissen

Es gibt keine Möglichkeit mit einem Klick mehrere Zauber zu wirken, die auf der GCD liegen!
- von der GCD unabhängige Jägerfähigkeiten:
Abschreckung
Automatischer Schuss
Eifer
Gegenschuss
Irreführung
Rückzug
Ruf des Meisters
Tier füttern
Totstellen
Unterdrückender Schuss
Zorn des Wildtiers
alle Aspekte (haben aber eine gemeinsame Abklingzeit von 1 Sek.)
alle Aufspür-Zauber
alle Begleiterfähigkeiten
alle Rassenfähigkeiten (Schattenmimik, Berserker, usw.)
- Fähigkeiten, die auf der GCD liegen, aber diese nicht auslösen:
  Schnellfeuer


Den Tierherrschaftsjäger hab ich hier nicht mit aufgelistet und werde keinen Guide dazu schreiben, da es die einzige Art des Jägers ist, die ich nie länger als ein paar Tage gespielt habe =) Daher lasse ich auch die Finger davon. =)



Manus Manum Lavat
 
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