Magier Arkan

Der Arkanmagier


Nun was ist so toll an einem Arkanmagier ? Nun wir machen soliden Schaden und bringen unseren Raids
3% mehr Schaden und können ein Ziel Buffen, um seine Krit. Zaubertrefferchance um 3% zu erhöhen und die Intelligenz des Schlachtzuges erhöhen.
Zusätzlich können wir dem Raid kostensloses Essen und Trinken herstellen sowie Portale stellen.

Ressource

Es gibt unterschiedliche Klassen die unterschiedliche Ressourcen nutzen. Darunter fällt Mana, Runenmacht, Energie und Wut. Wir nutzen Mana wie alle Magier.

Attribute

Trefferwertung

Natürlich brauchen wir, wie jeder andere DD Trefferwertung. In unserem Fall benötigen wir 17% Trefferwertung, jedoch bekommen wir durch unsere Talente 6% Trefferwertung gut geschrieben, weshalb wir nur noch 11% Trefferwertung brauchen.

Zaubermacht

Zaubermacht ist nach Trefferwertung das wichtiste Attribut, denn es erhöht unseren Schaden.


Tempowertung

Tempowertung ist für uns das nächst wichtige Attribut, denn es erhöht unseren Schaden in Form von kürzerer Zauberzeit und geringeren GCD . Wir als Mage brauchen ca 1400 Tempowertung um unsere GCD auf 1 Sekunde zu bringen. alles darüber brauchen wir nicht mehr, da man so oder so nur alle 1 Sekunde (GCD)  ein Zauber wirken kann.
Allerdings Rate ich nur zu 1200 Tempo, denn wir bekommen noch zusätzliche 5% Tempo durch Schamanen was ca 163 Tempo ausmacht.

Kritische Trefferwertung

Kritische Trefferwertung ist natürlich auch für uns immer Interessant, jedoch Sockeln wir hier nicht darauf, da wir auch so genügend Krit. Trefferwertung bekommen.

Intelleignz

Intelligenz ist wie für jede Zauberklasse, immer in sofern wichtig, das wir überhaupt Mana haben, auserdem bekommen wir durch Intelligenz noch ein wenig extra Krit. Zaubertreffer.

Mana pro Sekunde/Willenskraft

Diesen Wert könnt ihr gedrost vernachlässigen.

Prioliste der Attribute

Wir sollten versuchen unser Hitcap von 11% zu erreichen!
Tempowertung in Richtung 1200 treiben
Nach dem wir das Tempocap erreicht haben sollten wir uns nur noch um Zaubermacht kümmern.


Talente


Hier 2 Skillungen, die zum Patch 3.3.5a den meisten Schaden bringen.

Link1:

arsenal.rising-gods.de/talent-calc.php

Link2:

arsenal.rising-gods.de/talent-calc.php

Wie man sehen kann, ändern sich nur 3 Skillpunkte. Ich für mein Teil nutze lieber Skillung 2, denn nach viel Geteste in Raids, kam ich zum Entschluss, dass Die Schwachen quälen keinen Bonus auf Bosse bringen, da diese Imun gegen Effekte sind, die verlangsamen.


Glyphen

Erhebliche Glyphe Arkanschlag
Erhebliche Glyphe Arkane Geschosse
Erhebliche Glyphe Glühende Rüstung/Arkane Macht

Geringe Glyphen sind hier recht Sinnlos, am besten wären hier jedoch Frostzauberschutz und Feuerzauberschutz.

Hauptfähigkeiten

Arkane Intelligenz/Arkane Brillianz - Erhöht die Intelligenz aller gebufften Spieler
Arkanschlag - Verursacht Schaden, gibt euch einen Debuff, der den Arkanschaden erhöht- 4mal Stapelbar
Arkane Geschosse - Kanalisiert Geschosse die Schaden verursachen
Arkane Macht - erhöht den Schaden und die Manakosten
Geistesgegenwart - nach aktivierung wird der nächste Zauber ein Spontanzauber
Eisige Adern - erhöht euer Zaubertempo
Magiefokussieren - Bufft ein Mitglied erhöht seine Krit. Trefferwertunf und deine.
Blinzeln - Teleportiert euch ein Stück nach vorne
Unsichtbarkeit - Macht euch Unsichtbar
Eisblock - seid Imun - könnt euch jedoch nicht mehr bewegen
Kältekegel - Verlangsamt Gegner im Kegelförmigen Bereich vor euch
Frostblitz Rang 1 - Verlangsamt ein Ziel
Frostnova - Lässt Ziele in naher Umgebung einfrieren und macht sie bewegungsunfähig
Manaedelstein -  gibt euch Mana
Hervorrufung -  gibt euch Mana

Glühende Rüstung -  erhöht eure Krit. Trefferwertung

Prio/Rotation

Anders als andere Klassen nutzen wir tatsächlich eine Rotation die recht einfach ist und deshlab von vielen Anfängern eine sehr beliebte Klasse und Rolle ist. Die Rota kennt man unter der Typischen 1-1-1-1-2 Rota. mehr ist es im Grunde tatsächlich nicht. Um mit unserem Magier Schaden zu verursachen nutzen wir 4 mal Arkanschlag und einmal Arkane Geschosse. Jedoch sollten wir vor jedem Kampf natürlich Buffen mit Akrane Brillianz und einem anderen Spieler(Zauberklasse) unser Magiefokussieren geben. Hierfür empfiehlt sich Schamane, Magier, Hexer und Priester als Schadensverursacher sehr. Belibt ist oft das sich die Magier gegenseitig Magiefokussieren geben. Vergesst nie Glühende Rüstung zu aktivieren, da sie euch noch einen Bonus an Krit. Trefferwertung gibt. Ebenfalls solltet ihr immer mit 3 Manakristallen in den Kampf gehen, also zuvor immer schön herstellen.
Die Rotation sollte nun auch schon geklärt sein, weshalb ich zum nächsten Punkt gehe.
Ist euer Mana unter 20.000 mit Buffs, nutzt lieber die manasparende Rotation in Form von 3 mal Arkanschlag und dann erst die Arkane Geschosse, denn der Debuff von Arkanschlag erhöht zwar unseren Schaden, aber auch die Manakosten. Nutzt ab 80% Mana den ersten Manaedelstein und bei ca 30-30% Mana Hervorrufung um zum Ende hin nochmals ein Manaedelstein nutzen zu können.

Nutzt eure CD´s so oft wie möglich, Arkane Macht zusammen mit HT/KR und Eisige Adern etweder vor oder nach dem HT/KR aber nie zur gleichen Zeit.
Geistesgegenwart nutze ich persöhnlich nur sehr selten und wenn Arkane Macht noch auf CD ist & wenn ich mit 3 Stabel von Arkanschlag laufen muss, und es gefahr besteht diese Stapel zu verlieren.


Prioliste der Fähigkeiten
Arkane Geschosse bei 4 Stapel des Debuffes von Arkanschlag
Arkanschlag um euren Debuff zu erhöhen

Ein Tipp, nimmt immer Manatränke mit. Zwar wird oft gesagt Tempotränke mitnehmen, aber dieses Tempo bringt euch nichts wenn ihr zur Mitte des Bosskampfes oder zum Ende hin, kein Mana mehr habt. Da könnt ihr auch 1400 Tempo besitzen, ohne Mana bringt euch dies überhaupt nichts. Allerdings könnt ihr zum Start des Kampfes ein Tempotrank einwerfen, bevor der Bosskampf beginnt, so dass ihr im Kampf noch den Manatrank nutzen könnt, wenn der Bosskampf länger ist.

Zu den oben aufgelisteten Fähigkeiten möchte ich noch speziell etwas schreiben, da viele Magier es immer noch nicht gemerkt haben, das ihre Verlangsamungsfähigkeiten von hoher Priorität sein können.

Frostblitz Rang 1: Warum Frostblitz und vor allem warum Rang 1? Nun das begründe ich damit, das ihr bei Bossen wie Saurfang und dem Lich König diese Fähigkeit immer in den Leisten haben solltet. Gerade auf Rang 1 ist das ein extrem schneller Zauber, der ein Ziel verlangsamt (Vaklyre - LK) oder bei Saurfang die Blutbestien verlangsamen damit sie nicht an ihr Ziel kommen.

Kältekegel und Frostnova: Hier das gleiche wie beim Frostblitz.

Blinzeln ist wunderbar um aus Effekten raus zu kommen oder um vor Adds weg zu rennen (Rotes Blubb bei Prof)
Unsichtbarkeit solltet ihr auf jedenfall immer bereit haben und nutzen bevor ihr Aggro zieht, ein toter Magier bringt dem Raid weniger als 10 Sekunden kein Schaden.
Nutzt Eisblock nur in Situationen in denen Ihr wirklich sterben könntet.

Makros


#show Arakane Macht
/cast Arkane Macht
/cast Eisige Adern
/use (Trinketname falls vorhanden/Volksfähigkeit falls vorhanden zB Berserker)




Manus Manum Lavat
 
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