Priester Disziplin

Der Diszipriest


Viele kennen ihn unter dem Pseudonym, Tankheal. Dieses Wort will ich ehrlich gesagt erst gar nicht hören. Denn der Diszi ist kein "richtiger" Heal sondern ein mehr oder weniger Healsupporter/Raidsupporter, da er mehr Schaden absorbiert mit seinen Schilden, als er tatsächlich heilt. Zusätzlich sind seine Heilfähigkeiten mehr dazu da, gewisse Talente zu aktivieren in Form von Erneute Hoffnung die den erlittenen Schaden aller Schlachtzugsmitglieder um 3% verringert, Göttliche Äignis die ein Schild bei kritischen Heiltreffern erzeugt, sowie Seele der Macht und Schwerzunterdrückung mit den man Spieler buffen kann. Natürlich kann der Priester auch heilen, was in einem 10ner Raid unabdingbar ist, jedoch heilt er nicht nur Tanks =P


Ressource

Es gibt unterschiedliche Klassen die unterschiedliche Ressourcen nutzen. Darunter fällt Mana, Runenmacht, Energie und Wut. Wir als Priester nutzen Mana als Reccource.

 

Attribute


 

Intelligenz

Intelligenz  bringt uns Mana, Kritische Zaubertreffer, Zaubermacht und indirekt  Manaregeneration durch Meditation und dem Erfrischungseffekt.

Zaubermacht

Zaubermacht ist für uns der Wert, der den Absorbierten Schaden unserer Schilde, sowie unsere Heilung ausmacht und deshalb höhste Priorität hat.

Tempowertung

Auch Tempo ist für uns wichtig, um unsere GDC von 1,5sek. auf 1sek zu verringern. Dies dient hauptsächlich dazu, unsere Gruppe bzw den Raid schneller durch zu Schilden. um die GDC runter zu schrauben braucht ihr ca 50% Tempo. Dank unserer Skillung bekommen wir schon  25% aus "Zeitschinden", nach dem setzen eines Schildes und   6% aus "Erleuchtung".  50% - 31% ergeben 19% wobei wir durch Paladine/Eule, Schamane noch zusätzlich 3% und 5% Tempo bekommen können. also müsst ihr auf ca 11% Tempo kommen.
 

Kritische Trefferwertung

Krit. Trefferwertung ist immer ein schöner Wert. Es ist schön wenn wir einen kritischen Heileffekt erzeugen und unser Ziel noch mal einen ordentlichen extra Schild bekommt =).


Willenskraft/Manaregeneration pro Sekunde

Willenskraft ist immer nett, da ihr dadurch Mana regeneriert, vor allem wenn ihr eine gewisse Zeit nicht zaubert. Allerdings profitieren wir von Intelligenz mehr Manaregeneration als von Willenskraft(Schattengeist, Hymne usw), weshalb wir nur Willenskraft sockeln für ein Meta zu aktivieren (12zm+10wille) andernfalls schenken wir dem Wert keine große Beachtung.

Prioliste der Attribute

Für uns ist ausschließlich Zaubermacht wichtig.
Solltet ihr jedoch Manaprobleme haben könnt ihr zB Sockel wie Zaubermacht + Intelligenz verwenden.
Tempo werden wir möglichst nicht Sockeln, da auf unserem Gear einiges an Tempo drauf ist.
 

Talente

Hier gibts 2 Skillungen, wobei ich die erste für 10ner Raids nutze und die zweite Skillung für 25er Raids nutze.

arsenal.rising-gods.de/talent-calc.php

Die erste Skillung ist dafür da, um auch mal mit Blitzheilung,Gebet der Heilung oder Sühne zu heilen, falls ihr mal gezwungen seid zu heilen, wie zB bei Prof, Sindra, BQ, DW

arsenal.rising-gods.de/talent-calc.php

Die zweite Skillung ist ausschließlich zum Schilden gedacht.

Glyphen

Link1
Glyphe Sühne
Glyphe Machtwort Schild
Glyphe Erneuerung/Gebet der Heilung

Link2
Glyphe - Gebet der Heilung
Glyphe - Erneuerung
Glyphe - Machtwort Schild

geringe Glyphen
Glyphe Schattengeist
Glyphe Levitieren
Glyphe Untote Fesseln

Hauptfähigkeiten


Machtword: Schild - Schildet das Ziel
Sühne - Heilt das Ziel und gibt im Schild und erhöhte Heilung sowie DMG-reduse
Gebet der Besserung -  Heilt nach jedem schadenstreffer und springt zum nächsten Raidmitglied
Blitzheilung - Heilt euer Ziel
Erneuerung - Heilt euer Ziel über Zeit
Seele der Macht - Bufft ein Ziel, erhöht Tempo und verringert Manakosten
Massenbannung - bannt Magische effekte im Zielgebiet
Magiebannung - Bannt 2 Magieeffekte
Krankheit heilen - entfernt eine Krankheit
Krankheit aufheben - entfernt Krankheiten über Zeit (nützlich bei LK - Offtank bei Phasenübergang)
Schmerzunterdrückung - Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 40% Prozent
Innerer Fokus - Verringert die Manakosten eures nächsten Zaubers um 100% Prozent
Hymne der Hoffnung - Gebt euch und euer Gruppe Mana und erhöht zudem die Intelligenz über kurze Zeit
Schattengeist - Verursacht schaden und gibt euch dehmentsprechend mana
Gotteshymne - Heilt bis zu 12 Raidmitglieder mit dem wenigsten Leben
Gebet der Heilung - Heilt eine Gruppe
Inneres Feuer - Erhöht eure Zaubermacht und Rüstung


Rotation/Prioliste


Natürlich kann man niemandem sagen wie er genau zu Heilen hat. Das kommt automatisch durch Erfahrung und Einschätzungen. Jedoch gibt es kleine Regeln die man beachten sollte.Inneres Feuer sollte immer Aktiv auf euch sein. Machtwort:Schild sollte nach ermessen immer auf den Raidmitgliedern verteilt und auf CD sein. Leider gibt es zu viele unterschiedliche Bosse um genau fest zu legen wann ihr etwas benutzen solltet, so sollte vor jedem Frostblitz von Lady der ganze Raid geschildet sein, vor jedem Befallen vom LK sollte jedes Raidmitglied ein Schild besitzen. Gebet der Besserung sollte immer auf CD sein. Erneuerung könnt ihr auf die Tanks legen. Sühne kann man meist auf Tanks geben in kritischen Situationen, da sie Schaden verringert und Heilung erhöht.
Wenn euer Schattengeist aktiv ist, gibt ihm am besten  Machtwort Schild, da er schnell durch schaden stirbt.

Hierzu eine Art Prioliste.
1. Machtwort Schild immer wenn Debuff weg ist
2. Gebet der Besserung auf CD halten
3. Erneuerung immer aufrecht halten
4. nach Machtwort Schild Gebet der Heilung nutzen bei viel Schaden, dank der Glyphe gibts noch HoTs und dank Skillung ein kleiner Raidschild für getroffene Mitglieder. Außerdem solltet ihr Gebet der Heilung immer auf mittig platzierte Spieler eures Raids nutzen, da es Leute in seinem Umkreis heilt.
5. Sühne (wenn geskillt, nur nutzen um jemand schnell hoch zu heilen)
6. zwischen 70% und 80% Mana, Schattengeist benutzen um Mana zu erhalten und im späteren Kampfverlauf nochmal nutzen zu können
7. Gotteshymne/Hymne der Hoffnung immer nur nach absprache mit Raidlead und anderen Priestern da sehr hohe CD
8. Blitzheilung nur dann nutzen wenn man einen Spieler hoch heilen muss, da es viel Mana kostet
Machtwort Schild sollte niemals unsinnig genutzt werden, da es euch Mana zurück gibt, wenn es zerstört oder gebannt wird, sowie euren Mitgliedern Wut,Energie,Mana und Runenmacht gibt, wenn es zerstört wird.


Innerer Fokus solltet ihr entweder mit Gebet der Heilung oder Gotteshymne nutzen.

Beim Disziplinpriester gilt, einfach austesten, üben und Gefühl dafür entwickeln.

Makros

hiermit könnt ihr euren Schattengeist nutzen und seid sicher das Kriechende Schatten aktiv ist, damit es mehr Schaden/ Mana gibt

#showtooltip Schattengeist
/cast Schattengeist
/cast Kriechende Schatten
/petattack


Manus Manum Lavat
 
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