Schurke Meuchel

Der Meuchelschurke

Wer es mag, schnell und auf lange Zeit viel schaden auszuteilen und nicht all zu viele Fähigkeiten dabei nutzen möchte ist hier genau richtig! Der Schurke zeichnet sich durch einen extrem schnellen und starken Schaden aus. Er nutzt Dolche um seine Gegner zu meucheln. Außerdem gibt er dem Raid 3% mehr Krit. Treffer  und 20% weniger Rüstung an Bossen, sowie die Bedrohung umlenken und dem gebufften Ziel für einige Sekunden 15% mehr schaden zu Verursachen, was sicherlich gern gesehen wird.


Ressourcen


Es gibt unterschiedliche Klassen die unterschiedliche Ressourcen nutzen. Darunter fällt Mana, Runenmacht, Energie und Wut. Wir nutzen Energie. In der Regel haben wir 100 Energie, mit Glyphe und Skillung können Schurken auf 120 Energie kommen. Energie wird gebraucht um unsere Fähigkeiten nutzen. Die meisten Fähigkeiten verursachen Schaden und geben unserem Gegner Combopunkte. Diese können bis zu 5 Combopunkte heranwachsen, diese werden wirderum benutzt, um mit unseren Finishmoves(Spezialfähigkeiten) uns zu Buffen oder zu erneuern & Schaden zu verursachen.

Attribute

 

Trefferwertung

Man benötigt als Schurke 8% Trefferwertung, damit wir Bosse nicht mehr verfehlen.

Waffenkunde

Auch hier wird empfohlen die 26 Waffenkunde zu erreichen, da Bosse auch, wenn man hinter Ihnen steht, ausweichen können. Dank der Skillung können wir schon 10 Waffenkunde erhalten weshalb wir nur noch zusätzliche 13 Waffenkunde brauchen.

Angriffskraft

Angriffskraft erhöht den von uns verursachten Schaden unserer Waffen.  Jedoch wird dies nicht gesockelt, da uns 1 Beweglichkeit 1 Angriffskraft gibt + Krit. Trefferwertung.
 

Rüstungsdurchschlag

Dieser Wer sollte so gut wie gar nicht beachtet werden!

Kritische Trefferwertung

Kritischen Treffer sind für Schurken ebenfalls sehr sinvoll, jedoch sollte man hier nicht auf Sockel zurück, da man als Schurke durch Beweglichkeit automatisch über die 40% Krit. Trefferwertung kommt, die man theoretisch anpeilen sollte. Jedoch solltet ihr nicht an das Krit. Cap kommen! Und ja so etwas gibt es Tatsächlich o.O

Das Cap genau zu beschreiben, würde den Rahmen sprengen, weshalb ich eine deutliche Erklärung des Krit. Caps gesucht und gefunden habe.
Dafür auf den folgenden Link klicken: www.buffed.de/World-of-Warcraft-Spiel-42971/Specials/World-of-Warcraft-Kritische-Trefferwertung-Critical-Strike-Rating-808058/

Tempowertung

Tempowertung ist für uns mit ein sehr wichtiger Wert. Es erhöht die Schlaggeschwindigkeit beider Waffen enorm. Auch in unserer Skillung wird man lesen können, dass wir Tempo mit genommen haben sowie Zerhächseln auf uns immer aktiv sein sollte.

Beweglichkeit

Durch Beweglichkeit bekommt unser Schurke so ziehmlich alles an Werte, was für Ihn von Bedeutung ist. Er bekommt Krit. Trefferwertung, Angriffskraft und für PvP wichtig Ausweichwertung. Wir bekommen durch 1 Beweglichkeit 1 Angriffskraft, 83,31 Beweglichkeit sind 1% Kritische Trefferwertung und ca. 57 Beweglichkeit  ergeben 1% Ausweichen.

Priorität der Attribute

1. Trefferwertung auf 8% bringen.
2. Waffenkunde auf 26% bringen.
3. Beweglichkeit/Tempo bis 40% Krit. Trefferwertung
4. ab 40% Krit. Trefferwertung - Angrifskraft/Tempo

Sockel: Hier kann man gerne auch auf Mischsockel wie 10 Bewegklichkeit + 10 Tempowertung oder 20Angriffskraft + 10 Tempowertung zurückgreifen.

Talente

Wie immer könnte man sich Streiten über Skillungen, jedoch ist Momentan die stärkste Skillung unter dem Link zu finden:

arsenal.rising-gods.de/talent-calc.php

die letzten 3 Punkte kann man empfehlenswerter Weise in Blitzartige Reflexe stecken, aber man könnte sie auch wo anders einsetzten. probiert euch aus. Schaden kann mit equip abweichen. 

Glyphen

Glyphe Verstümmeln
Glyphe Blutgier
Glyphe Schurkenhandel

bei den Geringen Glyphen gibt es keine so starke Glyphe, das es für uns wirklich wichtig ist. Im Normalfall kann man hier auf Glyphen wir Fallschaden verringern und Glyphe Sprinten nutzen, um über Wasser rennen zu können, wenn Sprinten aktiv ist.

Fähigkeiten

Schurkenhandel - Überträgt Bedrohung und erhöht verursachten Schaden des gebufften Raidmitgliedes
Verstümmeln - Verursacht Schaden, gibt 2Combopunkt
Dolchfächer - Flächenschaden
Vergiften - Verbraucht Combupunkte und verursacht schaden
Zerhächseln - Verbraucht Combopunkte und erhöht eure Angriffsgeschwindigkeit
Entrinnen - Erhöht eure Ausweichchance enorm
Mantel der Schatten - Verringert sämtlichen Zauberschaden
Rüstung Schwächen - verringert die Rüstung des Ziels um 20%
Blutgier - Erhöht euren Schaden
Klatblütigkeit - euer nächster Angriff trifft kritisch

Nutzbarer Effekt- Amok - erhöht Regenerationsrate für 20 Sekunden

Gifte= Tödliches Gift, Sofort wirkendes Gift
Gifte auf Waffen = Mainhand-Tödliches Gift, Offhand sofort wirkendes Gift

Prio/Rotation

Vor dem Kampf sollte man in Verstohlenheit bleiben und zwar so lange es uns möglich ist, bis wir beim Boss sind, da uns das Talent Amok eine Energieregeneration von 30% gibt, wenn wir Verstohlenheit verlassen, leider ist dies nur ein kurzzeitiger Effekt, den wir jedoch so gut wie möglich nutzen möchten!
Man beginnt so weit jeden Kampf mit 1 mal Verstümmeln, sodass man 2 Combopunkte hat um Zerhäckseln zu nutzen. Nun sollte man Blutgier verwenden, da es jedoch nur mit einer Blutungen auf dem Boss ausgelöst werden kann, ist ein Blutungeffekt auf dem Boss unvermeidbar, Jedoch haben wir so gut wie immer ein Krieger oder ein Druide (Bär/Katze) dabei, die dies für uns übernehmen das Ziel zum Bluten zu bringen. Andernfalls müssen wir noch Blutung nutzen nach dem Aufbau des nächsten Combopunktes.
Jetzt sollte man Schurkenhandel auf den Tank wirken.
Danach wird Verstümmeln hauptsächlich genutzt, um Combopunkte aufzubauen und sobald man 5 Combopunkte aufgebaut hat, benutzt man immer Vergiften, wobei Zerhächseln immer aktiv sein wird dank unseres Talentes In Stücke schneiden.

nochmal eine Kurzanticht der Priorität der Fähigkeiten:

1. Zerhäckseln und Blutgier oben halten
2. Schurkenhandel auf CD halten
3. Falls 5 Combopunkte vorhanden sind Vergiften
4. Verstümmeln um Combopunkte aufzubauen.

Hier noch kurz die Prio/Rota:
1 mal Verstümmeln -Zerhächseln - ( 1 mal Verstümmeln - Blutung- Blutgier ), Verstümmeln bis 5 Combopunkte dann Vergiften - Verstümmeln bis 5 Combopunkte dann wieder Vergiften.

Jetzt noch kurz zu unseren CD´s:

Kaltblütigkeit sollte am besten immer direkt mit Schurkenhandel benutzt werden zu Beginn, um dem Tank etwas extra Aggro zu verleihen und wir unser Vergiften/Verstümmeln gleich Kritisch Treffen lassen können.

Rüstung Schwächen kann man gerade in wichtigen momenten nochmals auf ein Boss nutzen, um dem Raid noch extra Schaden zu verleihen zB Prof in Phase 3.


Makros

Zurzeit nutze ich lediglich ein Schurkenhandel Makro, um nicht immer den Tank suchen zu müssen, wenn man es aktivieren möchte:

#show Schurkenhandel
/focus [modifier:shift, help]
/stopmacro [modifier:shift]
/cast [target=focus] Schurkenhandel

um das Makro nutzen zu können solltet ihr zuvor noch den Tank in /focus setzen.

für einige PvP-ler auch gern noch:

#showtooltip Kopfnuss
/cleartarget
/targetenemyplayer
/cast  Kopfnuss

Manus Manum Lavat
 
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