Todesritter Unheilig DD

Unheilig - DK

Der Unheilig DK ist nicht nur die AOE schleuder aller Nahkämper sondern Supportet sogar Zauberklassen wie Hexer, Magier Druide usw. Er ist einig und allein im Stande, alle Gegner im umkreis mit Debuffs zu belgen, die den Schaden von Zaubern um 13% erhöhen. Damit sind wir der Castersupport schlecht hin.

Ressource

Es gibt unterschiedliche Klassen die unterschiedliche Ressourcen nutzen. Darunter fällt Mana, Runenmacht, Energie und Wut. Wir als Todesritter haben die einmalige Ressource Runenmacht und Runen.
Runenmacht wird ähnlich wie Wut aufgebaut, allerdings nicht durch autom. Angriffe sondern durch starke Fähigkeiten, die wir mitteles Runen benutzen.
Runen sind an sich ebenfalls eine Reccource die lediglch von einer Abklingzeit betroffen sind. Dies bedeutet, das wir Grundsätzlich immer Fähigkeiten nutzen können. Ist keine Runenmacht da, sind oftmals die Runen frei von Abklingzeit, sind die Runen nicht frei, haben wir zu 99% genügend Runenmacht aufgebaut, um damit unsere Fähigkeiten zu benutzen. So überbrücken wir sämtliche Lücken, an denen eine unserer Reccource nicht zur Verfügung steht und nutzen einfach die andere =)

Attribute

Waffenkunde

Dieser Wert verringert, dass Bosse und Mobs euren Angriffen ausweichen oder parieren.
Der Grundwert den man anstreben sollte sind 26 Waffenkunde, weil Bosse auch von hinten ausweichen können, weshalb unser Ziel ist, immer hinter Bossen zu stehen, ansonsten bräuchten wir 56 Waffenkunde.
 

Trefferwertung

Den Wert den man hier anstreben sollte sind 17%. Leider ist dies gerade mit unseren DK´s  gar nicht so einfach. Warum 17% ? Nun der Todesritter nutzt direkte Angriffe als auch Zauber. Dank den 3% Trefferwertung  in Virulenz, brauchen wir nur noch 14%, haben wir eine Eule oder Priester  dabei, können wir nochmals 3% Abziehen was für uns bedeutet 11% Trefferwertung sind Pflicht.
 

Stärke


Unser wichtigstes Attribut ist Stärke, da wir mit unseren Fähigkeiten ausschließlich Waffenschaden verursachen mit Ausnahme von Todesmantel, der allerdings ebenfalls davon profitiert dank Unreinheit in unsere Skillung.

Rüstungsdurschlag


Nicht zu beachten. Warum ? Weil wir bis auf Geißelstoß und autom. Angriffe nur Zauber und Krankheiten nutzen =)

Tempowertung


Die Tempowertung erhöht hier hauptsächlich die Angriffsgeschwindigkeit unserer autom. Angriffe. Weshalb man es eher unten einordnen kann in unserer Priorität der Attribute

Kritische Trefferwertung

Wie für jede Klasse ist Krit. Trefferwertung immer interessant. Jedoch brauchen wir hier nicht genauer darauf einzugehen, denn unser Hauptschaden liegt auf unseren Krankheiten und autom. Angriffe.

Priorität der Attribute


11% Trefferwertung erreichen
26% Waffenkunde erreichen
Stumpf auf Stärke gehen.

Metaaktivierung - Stärke + Tempo/ Stärke + Krit. Trefferwertung/ Alptraumträne


Talente


Hier gibt es Grundsätzlich nur 3 Skillungen die für uns in Betracht kommen.

Link 1
arsenal.rising-gods.de/talent-calc.php

Link 2
arsenal.rising-gods.de/talent-calc.php

Link 3:
arsenal.rising-gods.de/talent-calc.php

man könnte zudem 3 Punkte in Sensenmann skillen, die jedoch auf Grund unserer aktivgenutzen Fähigkeit Blutstoß für uns nicht so wichtig sind, wie die 4% mehr Stärke von Endloser Winter oder die 3% mehr Krit auf Blutstoß und Geiselstoß von Subversion und deren Aggro reduse. Sollte man sich jedoch hauptsächlich auf Singletarget auslegen, kann man 3 Punkte von Wandernde Seuche in Sensemann geben. Ich finde alle 3 Skillungen recht gut und möchte mich auch nicht darauf Festlegen welche besser ist, da es hier immer pro und contra gäbe, was sich oftmals ausgleicht.

Glyphen

erhebliche Glyphe Geißelstoß
erhebliche Glyphe Dunkler Tod
erhebliche Glyphe Eisige Berührung/Guhl

geringe Glyphe Totenerweckung
geringe Glyphe Horn des Winters
geringe Glyphe Pestilenz/Blutwandlung

Hauptfähigkeiten

Eisige Berührung - Verursacht Schaden, infiziert das Ziel mit Frostfieber,  kostet 1 Frostrune
Seuchenstoß - Verursacht Schaden, infiziert das Ziel mit Blutseuche, kostet 1 Unheilig Rune
Pestilenz - Verteilt alle Krankheiten auf alle Gegner in eurem Umkreis kostet 1 Blut Rune
Blutstoß - Verursacht Schaden. Kostet 1 Blut Rune
Todesstoß - Verursacht Schaden und heilt euch 1 Frost 1 Unheilig Rune
Todesmantel - Verbraucht Runenmacht und verursacht Schaden
Tod und Verfall - Legt in einem Zielgebiet ein Flächenschaden,  kostet 1 Frost 1 Unheilig 1 Blut Rune
Eisige Gegenwehr - kostet Runenmacht Verringert euren erlittenen direkten Schaden
Antimagische Hülle - Verringert euren erlittenen Magieschaden kostet Runenmacht
Bluwandlung - Wandelt eine Blutrune in eine Todesrune (für alle Fähigkeiten nutzbar)
Strangulieren - Verhindert das Zauberwirken von Gegnern kostet 1 Blut Rune
Todespakt - Opfert euren Guhl(Begleiter) heilt euch
Gedankenfrost - Unterbricht das Zauberwirken eines Gegners
Horn des Winters - Bufft euch u. Raidmitgliedern Stärke u. Beweglichkeit , gibt euch Runenmacht
Eiskette - Verringert das Bewegstempo eures Zieles kostet 1 Frost Rune
Runenwaffe Stärken-  Schließt alle CD´s von Runen ab und gibt euch Runenmacht
Totenerweckung - Beschwört euren Guhl (nur geskillt permanent) Kostet Leichenstaub(reagenz)
Geißelstoß - Verursacht schaden kostet 1 Frost 1 Unheilig Rune
Knochenschild - Verringert den erlittenen Schaden um 20% 3 Aufladungen kostet und erhöht euren Schaden um 2% kostet 1 Unheilig Rune
Armee der Todes - ruft 10 Guhle für 30 Sek. kostet 1 Blut 1 Frost 1 Unheilig Rune
Gargoyle - ein Begleiter der euch kurz unterstützt und mächtig schaden verursacht kostet Runenmacht


Blutpräsenz - Erhöht euren Schaden heilt euch geringfügig
Frostpräsenz - Erhöht eure Ausdauer und Rüstung und verringert den erlittenen Schaden
Unheiligpräsenz - Erhöht Bewegungstempo und verringert GCD der Spells erhöht Angriffsgeschwindigkeit

Wir spielen natürlich mit Blutpräsenz dank den 15% mehr Schaden!

Runen schmieden:  Kreuzfahrer
Runen schmieden ist nicht stackbar mit Waffenverzauberungen!

Rotation/prio


Prüft vor jedem Kampf ob Knochenschild und Horn des Winters auf euch aktiv sind!

Wir beginnen jeden Kampf mit Eisige Berührung. Sobalt wir an unserem Gegner sind nutzen wir Seuchenstoß. Jetzt verwenden wir 1-2 mal Blutstoß um unseren Schaden durch Verwüstung um 5% zu erhöhen.
Nun nutzen wir Geißelstoß als Hauptfähigkeit und erhöhen die Laufzeit unserer Krankheiten um 3 sek. Todesmantel nutzen wir um Runenmacht abzubauen. Auch hier achtet immer darauf, dass eure Krankheiten auf eurem Ziel sind Wir sollten den Gargoyle entweder zu beginn des Kampfes rufen um ihn 2 mal im Bosskampf nutzen zu können oder kurz vor HT/KR beschwören da er auch von den 30% mehr Tempo profitiert.

Sind wir im Kampf gegen Gruppen, nutzen wir natürlich Pestilenz um unsere Krankheiten zu verteilen und legen zusätzlich Tod und Verfall unter unsere Gegner.

Übersicht der Prio/Rota

Eisige Berührung - Seuchenstoß - Blutstoß - Blutstoß - Geißelstoß - Todesmantel - Blutstoß - Blutstoß - Geiselstoß - Geiselstoß - Todesmantel usw.

Priorität der Fähigkeiten

1. Krankheiten aufrecht halten
2. Geiselstoß
3. Todesmantel
4. Blustoß
5. Horn des Winters


Makros


#showtooltip Nagen
/wirken [target=target, exists, harm] Sprung;
/petattack [target=target, exists, harm]
/wirken Nagen

alternativ

#show Nagen
/petattack
/wirken Sprung
/wirken Nagen

Manus Manum Lavat
 
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