Paladin Heilig

Der Paladin als Heiler

Jeder stellt sich die Frage, weshalb sollte ich einen Heiler Spielen der nur 1 Ziel aktiv heilen kann bzw oft als Tankheal angesehen wird. Diese Aussage möchte ich gleich komplett zurück weisen. Der Paladin ist keinesfalls jemand der sich auf Tanks fokusiert. Er heilt das, was geheilt werden muss, nicht mehr und nicht weniger. Das er oft einen Tank heilt, liegt an der Fähigkeit Flamme des Glaubens, aber darauf möchte ich später eingehen.
Er gibt auser seinen Segen und die verbesserte Konzentrationsaura und 3% Krit. Trefferwertung keinen Raidsupport. Dennoch ist er ein extrem starker Heiler. Er hat mit Abstand den höchsten Heal und das macht Ihn aus.

 Ressource

Es gibt unterschiedliche Klassen die unterschiedliche Ressourcen nutzen. Darunter fällt Mana, Runenmacht, Energie und Wut. Wir als Paladine nutzen Mana als Reccource. Aber anders als andere Klassen und deren Rollen haben wir davon reichlich. Nicht selten über 40.000 Mana.

 


Attribute


 

Intelligenz

Unsere Hauptaufmerksamkeit liegt auf Intelligenz. Es bringt uns Mana, Kritische Zaubertreffer, Zaubermacht und indirekt unsere Manaregeneration durch Göttliche Bitte und dem Erfrischungseffekt.

Zaubermacht

Zaubermacht ist für uns der Wert, der unsere Heilung ausmacht. Dank aber unseres Talentes Heilige Führung bekommen wir 20% Zaubermacht von unserer gesamten Intelligenz.

Tempowertung

Nach Intelligenz und Zaubermacht ist dies unser nächster Wert auf das unsere Augen gerichtet sein sollten. Es ist erhöht die Zaubergeschwindigkeit von unserer Fähigkeit Heiliges Licht das Grundsätzlich 2 Sekunden braucht. Bedeutet auf 1 Sekunde Zauberzeit zu kommen (mit dem Effekt von Richturteile des Reinen) , ist für uns enorm wichtig. Um so schneller ihr heilt, um so effektiver wirkt ihr im Raid mit.

Kritische Trefferwertung

Krit. Trefferwertung ist immer ein schöner Wert. es ist schön statt 15k Heilung 30k Heilung raus zu hauen, jedoch durch unseren von Natur aus starken heal, ist es kein Wert den man Sockeln sollte.


Willenskraft/Manaregeneration pro Sekunde

Diese Werte könnt ihr komplett weg lassen. Zum einen profetieren wir von Willenskraft gar nicht, zum anderen ist Mana pro Sekunde ein, im ersten Augenblick ein netter Wert, jedoch kommt es kaum dazu das ihr davon provitieren könntet. Mit der richtigen Spielweise geht ihr NIE OOM (Manaleer).

Trefferwertung

Ja auch ein Heiligpaladin kann von Treferwertung provitieren. Denn sein Heal besteht nicht nur aus Heiliges Licht zaubern sondern auch durch ein Richturteil, weshalb ihr auch von Trefferwertung provitiert. Leider wäre es uns fast Unmöglich an 8% Trefferwertung zu kommen. Aber dazu etwas mehr.

Prioliste der Attribute

Für uns ist ausschließlich Intelligenz wichtig.
Sollte es dazu kommen für ein Metasockel etwas anderes sockeln zu müssen, greifen wir nur auf Sockel zurück wie Intelligenz + Zaubermacht, Intelligenz + Tempo oder + 10% auf alle Werte.

Talente

Hier gibts 2 Skillungen, wobei ich die erste immer Vorziehen würde.
Die erste Skillung ist für den meisten Heal.

arsenal.rising-gods.de/talent-calc.php

Die zweite Skillung ist für ein "Raidschutz(Raidbubble)" wichtig, jedoch werden so sehr viele Skillpunkte verschwendet die euch mehr Heilung bringen könnten. Da die Raidbubble nur bei insgesamt 3 Bossen Verwendung findet, ist es für mich kein Grund so etwas zu Skillen. Immerhin gibt sie dem gesamten 6% mehr erhaltene Heilung, jedoch hat dies der Heildruide und Tankpaladin ebenfalls. Also könnte man diese 3 Punkte noch wo anders hinein machen.

arsenal.rising-gods.de/talent-calc.php


Glyphen


erhebliche Glyphe - Flamme des Glaubens
erhebliche Glyphe - Heiliges Licht
erhebliche Glyphe - Siegel der Weisheit

geringe Glyphe- Untote Spüren
geringe Glyphe- Segen der Könige/Weisheit
geringe Glyphe- Handauflegen

Hauptfähigkeiten


Segen der Könige (SdK)-verleiht allen gebufften Zielen alle Attribute um 10% erhöht
Segen der Macht (SdM)- verleiht gebufften Zielen Angriffskraft
Segen der Weisheit (SdW)- verleiht gebufften Zielen alle 5 sek. mana
Siegel der Verderbnis/Vergeltung- verursacht schaden über Zeit an einem Ziel, effekt ist bis zu 5 mal stapelbar
Sigel des Befehls-Verursacht an allen Zielen schaden
Siegel der Weisheit- Chance bei angriffen dir Mana zu geben
Siegel des Lichts- chance bei angriffen dich zu heilen
Richturteil(e)- 3 Richturteile mit unterschiedlichen Effekten (ähnlich der Siegel) verursachen enormen Schaden
Göttliche Bitte- gibt euch mana
Geheiligter Schild- absorbiert schaden
Heiliges Licht -  Heilt ein Ziel (Glyphe- heilt zusätzlich ein wenig die Gruppe)
Heilige Opferung- Absorbiert schaden deiner Gruppe und überträgt es auf dich
Blitzheilung -  heilt schnell aber schwach ein Ziel
Heiliger Schock - Spontane Heilung mit großer Abklingzeit löst ein Procc aus (Lichtenergie)
Flamme des Glaubens - heilt das betroffene Ziel mit euren gewirkten Heilungen (also 2 Zeile gleichzeitig heilen)
Reinigung des Glaubens - Entfernt ein Magischen Effekt sowie ein Gift.- und ein Krankheitseffekt.

Procc- Lichtenergie


Rotation/Prioliste


Wir geben dem Haupttank immer Geheiligder Schild und Flamme des Glaubens.
Sobald der Kampf beginnt, benutzen wir unser Richturteil des Lichts auf den Boss, da es uns 15% mehr Tempo bringt und wir damit ebenfalls heilen. Bitte vor dem Raid immer Abklären, mit anderen Paladine, dass Ihr das Richturteil des Lichts nutzt.
Ihr solltet am besten immer das Siegel der Weisheit aktiv haben und euch zu den Nachkämpfern stellen. Mit euren automatischen Angriffen könnt ihr so Mana regenerieren.
Sobald der Schaden auf die Raidmitglieder einhagelt, beginnt ihr mit Heiliges Licht zu heilen, dank unserer Glyphe "Heiliges Licht" heilen wir sogar die Gruppe. 
Sobald euer Mana auf 75%  fällt nutzt Ihr das erste mal Göttliche Bitte, zusammen mit Zornige Vergeltung und Göttliche Eingebung (am besten in einem zusammengefassten Makro).
Ihr dürft nicht nie vergessen, das Göttliche Bitte, eure Heilung stark beeindrächtigt, weshalb man im Vorraus etwas darauf achten sollte, nicht in kritischen Situationen Göttliche Bitte nutzen zu müssen.
Flamme des Glaubens sollte immer auf den aktiven Tank genutzt werden, sowie Geheiligder Schild.
Ihr müsst unbedingt darauf achten, dass Flamme des Glaubens und Geheiligder Schild immer aufrecht auf eurem aktiven Tank ist, sonst stirbt er und ihr fragt euch, weshalb er wohl gestorben ist.
Meist bekommt der Offtank(nicht aktive Tank) weniger Schaden weshalb ihr euch ruhig um Gruppenmitgliedern kümmert könnt.
Lichtblitz nur nutzen, wenn es kaum etwas zu heilen gibt. Heiliger Schock wird ebenfalls nur genutzt um kritische Situationen wieder zu entschärfen. Sollte es mal ganz hart werden zB bei Sindragosa und ihr merkt der Tank stirbt beim nächsten Treffer, könnt ihr auch Handauflegen nutzen, denkt aber immer daran das dies nur alle 10, 15 oder 20 Minuten genutzt werden kann je nach Glyphe und Skillung. Also teilt es euch gut ein. Mit Erfahrung werdet Ihr auch irgendwann die Situation besser einschätzen können.

Hier gilt Heiliges Licht als Hauptfähigkeit zu nutzen.
Flamme des Glaubens und Geheiligder Schild immer aufrecht halten.
Lichtblitz könnt ihr zB in längeren Bosskämpfen in einem 10ner nhc nutzen.
Heiliger Schock und Handauflegen nur als Lebenretter nutzen.
Richturteil des Lichts immer wenns möglich ist, auf den Boss nutzen.
Immer zu den Nahkämpfern stellen und autom. Angriff auf den Boss aktiv haben (Rechtsklick auf den Boss)

Bei Fauldarm müsst ihr darauf achten, wenn ihr euch zum Boss begebt, erst zu heilen nachdem ihr wirklich einige automatische Angriffe benutzt habt, sonst erkennt der Boss euch nicht als Nahkämpfer!

Wenn geskillt Raidbubble nur mit Ansage von Eurem Raidlead nutzen, in der Regel bei Professor Seuchenmord 3.Phase, Sindragosa 2.Phase und bei Blutkönigen i.d.Flugphase.

 

Makros

Hier kommt unser Makro für unsere Manaregeneration.

#show Göttliche Bitte
/use (falls vorhanden Trinket)
/cast Göttliche Bitte
/cast Göttliche Eingebung
/use Zornige Vergeltung

Hier noch eins um unseren Heiligen Schock zu einem echten Lebenretter zu machen in kombination mit Lichtblitz als Spontanheal dank dem Procc Lichtenerie

#show Heiliger Schock
/use Göttliche Gunst
/cast Heiliger Schock

Zur Not könnt ihr noch (wenn geskillt) eure Raidbubble mit eurer 50% Bubble in ein Makro setzen.


kleines Extra zum Paladin


Die Blutbefleckte Hose des Seuchenfürsten im 25er ICC bei Fauldarm, ist für euch BiS. Ja trotz der Trefferwertung. Sie hat mit Abstand die besten Werte, zumal die ca 120 Trefferwertung uns die restlichen 2% Trefferwertung auf unsere Richturteile geben, dadurch ist die Hose fester Bestandteil des Paladin BiS Equip´s. An Mangelnder Erfahrung der meisten Spieler werdet ihr wohl kaum in einem rnd Raid diese Hose bekommen, daher gäbe es noch aus dem 10ner HC  1 Hosen von Fauldarm die Ihr nötdürftig auch nutzen könnt bzw eine Schwere Rüstung´ Hose (deren Name und drop mir entfallen sind) ihr könnt auch die Hose von einem Schneider/Schmied usw nutzen mit den Werten. Ebenfalls ist BiS für euch aus ICC 25er HC die Stofftailie. Allerdings kann man hier auch auf Gürtel der Blutnova HC zurück greifen. In Ulduar 25 bekommt ihr Panoras Bitte als Schmuckstück, da es schwer wird  daran zu kommen, könnt ihr auf Aberkus aus dem Luftschiff 25er, Dunkelmondkarte Grandeur (90 Int) oder Meteorkristall aus dem Ulduar10 zurückgreifen,  ebenfalls BiS ist der Talisman der Wiederauferstehung für 50 Triumph Embleme. Ihr tragt im BiS Equip auch nur den 2er Set Bonus-  Kopf und Schultern!
Normalerweise wollte ich nichts zum Thema BiS Equip sagen, jedoch musste ich hier eine Ausnahme machen, da viele Spieler sich mit dem Palaheal kaum auskennen bzw richtig beschäftigt haben und ich den Healpala sehr mag!

Kurz zu den Trinkets:

Padoras Bitte ist deshalb BiS, da es euch auser den Intelligenz auch Zaubermacht beim Proccen gibt. Allerdings, hat es eine Abkilngzeit von 2-3 min.
Im Vergleich gäbe es den Meteorkristall, der euch zwar 3 Int mehr gibt und bei Benutzung Mana gibt. Und hier entsteht der Punkt weshalb Pandoras Bitte besser ist. Wie ihr oben lesen könnt, werdet ihr mit der richtigen Spielweise niemals auf 0 Mana kommen, weshalb uns das Benutzen des Meteorkristalls nichts bringen wird. So hättet ihr umgerechnet ca alle 2,5 min 751 ZM mehr, was bei Bossen wie BQ,Sindra, LK auch nie zum falschen Zeitpunkt Proccen kann.

Manus Manum Lavat
 
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