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Der Ele Schami
Nun was ist so toll an einem Ele ? Nun wir machen soliden Schaden und bringen unseren Raids
3% Krit. Treffer, 280 Zaubermacht, 30% Tempo, 155 Stärke u. Beweglichkeit, 5% Zaubertempo, 16% Tempo für Nahkämpfer und zwar für den gesamten Raid und eurer Gruppe nochmals erhöhte Manaregeneration, ein anti-Furchttotem und Reinigungstotem usw. Damit sind wir die Allrounder des Raidsupportes. In diesem Guide werde ich allerdings nur auf 1 Totem eingehen, da ihr einige der Totems euch selber ansehen könnt.
Ressource
Es gibt unterschiedliche Klassen die unterschiedliche Ressourcen nutzen. Darunter fällt Mana, Runenmacht, Energie und Wut. Wir nutzen Mana wie alle Schamanen.
Attribute
Trefferwertung
Natürlich brauchen wir, wie jeder andere DD Trefferwertung. In unserem Fall benötigen wir 17% Trefferwertung, jedoch bekommen wir durch ein Talent 3% Trefferwertung gut geschrieben und 1% durch unsere Folksähigkeit als Ally Schamane somit brauchen wir nur noch 13% Trefferwertung, wenn wir kein Priester oder eine Eule dabei haben.
Zaubermacht
Zaubermacht ist nach Trefferwertung das wichtiste Attribut, denn es erhöht unseren Schaden und unsere Heilung.
Tempowertung
Tempowertung ist für uns das nächst wichtige Attribut, denn es erhöht unseren Schaden in Form von kürzerer Zauberzeit, geringerer GCD und die zwischenzeit der Ticks von Flammenschock. Wir als Ele brauchen ca 1400 Tempowertung um unsere GCD auf 1 Sekunde zu bringen. alles darüber brauchen wir nicht mehr, da man so oder so nur alle 1 Sekunde (GCD) ein Zauber wirken kann.
Allerdings Rate ich nur zu 1200 Tempo, denn wir bekommen noch zusätzliche 5% Tempo durch das Tempo was ca 163 Tempo ausmacht.
Kritische Trefferwertung
Wie man in der Skillung erkennen kann ist Kritische Trefferwertung für uns auch von enormer Wichtigkeit, jedoch reichen hier 40% ohne Buffs aus.
Intelleignz
Intelligenz ist wie für jede Zauberklasse, immer in sofern wichtig, das wir überhaupt Mana haben, auserdem bekommen wir durch Intelligenz noch ein wenig extra Krit. Zaubertreffer.
Mana pro Sekunde/Willenskraft
Diesen Wert könnt ihr gedrost vernachlässigen.
Prioliste der Attribute
Wir sollten versuchen unser Hitcap von 17% zu erreichen!
Tempowertung in Richtung 1200 treiben, gleichzeit sollte eure Krit. Trefferwertung mit ansteigen.
Kritische Trefferwertung auf ca 40% bringen , ohne Buffs. (Mit höherer Ausrüstung hinfällig)
Nach dem wir das Tempocap erreicht haben sollten wir uns nur noch um Zaubermacht kümmern.
Talente
Nun als Elementar Schamane haben wir nicht wirklich eine Wahl, was wir Skillen können bis auf 4 Punkte, die ich allerdings in den verringerten erlittenen Schaden und Manakosten verringern gepackt hat.
arsenal.rising-gods.de/talent-calc.php
Glyphen
Erhebliche Glyphe Blitzschlag
Erhebliche Glyphe Totem des Ingrimms
Erhebliche Glyphe Lava
Geringe Glyphe Gewitter
Geringe Glyphe Erneutes Leben
Geringe Glyphe Wasserschild
Hauptfähigkeiten
Flammenschock - Verursacht Schaden über Zeit
Lavaeruption - Verursacht Schaden 100% Krit. Chance wenn das Ziel von Flammenschock betroffen ist
Blitzschlag - Verursacht Schaden
Gewitter - Regeneriert Mana
Elementarbeherrschung - 1 Zauber sofort Nutzbar und erhöht Zaubertempo
Kettenblitzschlag - Trifft mehrer Ziele und verursacht Schaden
Wasserschild - gibt euch Mana bei einem erlittenen Schaten und erhöht Manaregeneration
Totem des Ingrimms - gibt dem Raid Zaubermacht und eröht die Krit. Trefferchance um 3%
Kampfrausch - Erhöht das Tempo aller Schlachtzugsmitglieder um 30% für 40 Sekunden
Waffe der Flammenzunge - gibt euch Zaubermacht
Rotation/Prioliste
Vor jedem Kampfbeginn solltet ihr euch mit anderen Schamanen absprechen, wer welche Totems benutzt, zudem solltet Ihr vor jedem Kampfbeginn Totem des Ingrimm stellen sowie euer Manaschild aktivieren, sowie Waffe der Flammenzunge auf eurer Waffe aktiv ist.
Nun zum eigendlichen Kampf:
Wir beginnen immer mit Flammenschock und halten es aktiv (erneuern nach dem letzten Tick) und wirken Lavaeruption. Ab dem Zeitpunkt nutzen wir nur noch Blitzschlag als Lückenfüller. Blitzschlag am besten nur für Multitarget, da es weniger Schaden auf einem Ziel anrichtet als Blitzschlag. Gewitter benutzt es immer auf CD, da es euch Mana gibt. Elementarbeherrschung wird ebenfalls auf CD gehalten oder für schwere Phasen aufgehoben, nutzt es am besten nach dem oder 15 Sekunden vor dem Kampfrausch. Kampfrausch wird nur mit Ansage des Raidleiters genutzt.
Priorität der Fähigkeiten
1. Flammenschock ( erneuern nach dem letzten Tick)
2. Lavaeruption
3. Blitzschlag
4. Gewitter
Makros nutze ich hier nicht
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