Krieger Schutz

Schutzkrieger

Warum ihr Krieger Tank spielen solltet? Nun ganz einfach, er hält am meisten aus, hat wunderbare Fähigkeiten Gruppen zu tanken, gibt dem ganzen Raid - 20% Rüstungsdurchschlag an Zielen, kann den Schaden von Bossen an Gruppenmitgliedern abfangen, ist Flexibel dank des Ansturms,mit Wachsamkeit einen Spieler buffen um ihn 3% weniger schaden erleiden zu lassen und kann sogar noch Angriffskraft oder Leben Buffen

Was will man mehr?

 Ressource

Es gibt unterschiedliche Klassen die unterschiedliche Ressourcen nutzen. Darunter fällt Mana, Runenmacht, Energie und wie unser Krieger Wut.
Und genau diese Wut macht den Krieger so stark an Fähigkeiten. Im Gegensatz zu Mana Klassen deren Reccource irgendwann erschöpft ist, kann das dem Krieger nicht passieren. Denn wir bekommen duch kritische Treffer und automatische Angriffe unsere Ressource, sowie durch blocken, ausweichen und parieren. Auch gegenüber den Todesrittern die Runenmacht besitzen, müssen diese ihre Fähigkeiten benutzen, die Runen erfordern um dann erst Runenmacht zu bekommen.
Da der meiste Schaden eines Kriegers durch automatische Angriffe erfolgt, haben wir so gut wie immer genügend Wut um unsere Fähigkeiten zu nutzen.

Attribute


Ausdauer

Ausdauer ist genau der Wert den Euch von so vielen anderen Klassen unterscheidet. Dieser Wert macht es nämlich zum Hauptpunkt weshalb ihr fast immer das höhste Leben im Raid habt und die meisten schläge von Bossen kassiert.
Wie im Beispiel von unten, macht es euch weniger aus mit 60.000leben , 10.000 oder 20.000 schaden zu bekommen als einem Magier mit 20.000 Leben.
Ausdauer ist also für euer übeleben wichtig!
Im Grunde heißt es 1 Punkt Ausdauer entspricht 10 Lebenspunkte ohne Buffs und Talente.

Rüstung


Je mehr Rüstung man hat, desto geringer ist der Schaden, der von Mobs oder Bossen, auf den Tank einwirkt. 
Bosse ab Level 83 liegt die Grenze für die Rüstung 49.905. Dies bedeutet 75% Schadensreduzierung.
Bildlich ein Char mit 0 Rüstung bekäme normal 20.000 Schaden ins Gesicht. Ihr bekommt mit 75% nur noch 5.000 schaden ab.

Verteidigung

Um zu Tanken benötigt ihr mindestens 540 Verteidigung oder einfach gesagt 5,6% um Kritimun zu sein, andernsfalls kann euch ein Mob oder Boss der Stufe83 kritisch treffen, ähnlich euren kritischen treffern. So wird zB aus 5.000 Schaden ohne Probleme 15.000- 20.000 Schaden.
Auserdem erhört sich nicht nur die Verteidigung sonder auch euer Ausweichen, Parieren und Blocken um den selben Wert von 5,6%

 

Blocken

Für das Blocken gibt es den Blockwert und  Blockwertung. Blockwertung erhöht eure Chance einen Angriff zu blocken, und Blockwert erhöht den von euch abgeblockten Schaden. Diese Werte bekommt ihr so gut wie nur durch Items und den Metasockel sowie duch Talente.
 

Ausweichen & Parieren

Ähnliche wie Blocken. Nur wird Schaden nicht auch noch verringert sondern komplett Vermieden. Dies gilt jedoch nicht für Flächeneffekte oder Zauber. Im Prinzip um so mehr man pariert und ausweicht um so besser für dich und den Heiler. =)

Waffenkunde

Dieser Wert verringert, dass Bosse und Mobs euren Angriffen ausweichen oder parieren.
Der Grundwert den man anstreben sollte sind 26 Waffenkunde, der max. Wert ist 56 Waffenkunde aber diesen zu Erreichen wird zu schwer und ist in unserer Priorität nicht so hoch wie andere Werte.

 

Trefferwertung

Den Wert den man hier anstreben sollte sind 8%. Leider ist dies gerade mit unseren Tanks auf dem Patchstand gar nicht so einfach. Hier gilt versucht den Wert zu erreichen, mit Not kann man durch Berufe abhilfe verschaffen, wie zB als Juwe mit großen Sockel.
 

Priorität der Attribute

1. Verteidigung auf 5,6&  bringen.
2. Trefferwertung auf 8% versuchen zu bekommen.
3. Waffenkunde auf 26% anpeilen.
Danach nur noch Ausdauer.

Die Talente


Es gibt viele verschiedene Arten zu skillen. Das ist von jedem selbst abhängig, jedoch sind einige Skillpunkte wichtig und dürfen nicht ausgelassen werden.

Hier ein paar Beispiele zur Skillung:

der erste Link zeigt die Standartskillung für best möglichen Aggroaufbau im allgemeinen und besonders beim Sigletarget, hierzu wird auf erhöhten schaden geskillt zB Durchbohren, verbesserter heldenhafter Stoß usw.
Zurzeit nutze ich diese und komme ziehmlich gut klar damit.

arsenal.rising-gods.de/talent-calc.php

der zweite Link zeigt die Skillweise um zB Gruppen eher aufzutanken was im Angesicht von vielen Firemages und Eulen doch mal zur Herausforderung werden kann wenn sie kein Aggroreduse geskillt haben -.-

arsenal.rising-gods.de/talent-calc.php

Zur 3. Sklillung und eher für 10ner Raids gemacht dank Raidsupport in Form von Gebieterische Stimme, im falle kein Paladin, Destrohexer usw dabei ist.
arsenal.rising-gods.de/talent-calc.php
 

 

bei den letzten beiden Skillungen kann Durchdringendes Heulen wie gewohnt in Schockwelle rein gepackt werden, jedoch nutze ich Schockwelle eher seltener und meist trifft es auch nicht alle Ziele und kann meiner Meinung ruhig vernachlässigt werden, denn der Aggroaufbau lässt zu wünschen übrig.Bei der 3. Skillung können auch die 5 Punkte von Verbessertes demoraliesiernder Ruf in Entfesselter Zorn rein geskillt werden

Glyphen


Das ist wie bei den Skillungen Ansichtssache, jedoch gibt es auch hier Glyphen die man nicht vernachlässigen sollte.

Erhebliche Glyphen

Glyphe "Spott"
Glyphe "Blocken"

beide Glyphen sind wichtig, denn wie oben schon erwähnt fehlt uns ständig Trefferwertung was die Glyphe "Spott" zu einem muss macht und der Effekt von der Glyphe "Blocken" 10% die Blockchance zu erhöhen nach jedem Schildschlag spricht für sich selbst.
Hier ist empfehlenswert noch als dritte Glyphe : Glyphe"Rache", Glyphe"Spalten"  oder Glyphe"Verwüsten" zu nutzen momentan nutze ich Rache, denn unser Heldenhafter Stoß erzeugt so kostenlos Bedrohung und können so die ca 10 Wut anders investieren =)



Fähigkeiten

Blutrausch- Erzeugt sofort Wut und Wut über Zeit.
Befehlsruf- Gibt dir und deiner Gruppe mehr Leben.
Schlachtruf- Gibt dir und deiner Gruppe mehr Angriffskraft.
Sturmangriff/Abfangen- Stürmt auf ein Ziel zu und betäubt es.
Verwunden- Gibt dem Gegner ein Blutungseffekt.
Schildschlag- Verursacht Schaden, reinigt ein magischer Effekt vom Ziel, erzeugt Bedrohung
Donnerknall- Verlangsamt die Angriffe der Gegner und erzeugt Bedrohung.
Rache- Wird nach ausweichen, parieren und blocken aktiv, trifft 2 Ziele.
Heldenhafter Stoß- Verbraucht Wut und fügt dem Gegner  schaden hinzu, erzeugt viel Bedrohung.
Spalten- Verbraucht Wut und fügt mehreren Gegnern schaden hinzu.
Verwüsten- Verursacht Schaden, zerreist die Rüstung des feindes um bis zu 20% und verursacht Bedrohung.
Schockwelle- Verursacht im kelförmigen Bereich schaden und betäubt Gegner.
Schildwall- Verringert den Schaden, den ihr bekommt enorm.
Schildblock- Erhöht eure Blockwertung um 100%.
Letzes Gefecht- Erhöht vorübergehend euer Leben um 30%.
Wütende Regeneration- Zerrt ein Wuteffekt von euch auf und heilt euch über Zeit.
Heldenhafter Wurf- Wirft die Waffe auf Distanz , verursacht schaden und erzeugt Bedrohung.
Einschreiten- Rennt zu einem Ziel und fängt den Schaden ab.
Berserkerwut- Macht euch imun gegen Furcht effekte
Schildhieb- Unterbricht einen Gegner beim Zauberwirken
Erschütternder Schlag- Betäubt den gegner und verursacht schaden.
Wachsamkeit- Verringert den schaden des angewählten Mitgliedes um 3% und überträgt auf euch Bedrohung.
Demoraliesierender Ruf- verringert die Angriffskraft der Gegner.

Procc- Schwert und Schild - Euer nächster Schildschlag kostet keine Wut und kann sofort genutzt werden.
 

Rotation/Prioliste

Singletarget/Boss

Vor jedem Kampf nutzen wir Blurausch um Wut zu bekommen und Befehlsruf oder Schlachtruf zu nutzen

Wir beginnen den Kampf mit Sturmangriff.
Dann kommt Verwunden auf das Ziel und von Schildschlag gefolgt.
Danach Donnerknall.
Sobald Rache aktiv ist, solltet ihr dies auch benutzen. [Rache wird aktiv durch ausweichen,blocken und parieren]
Je nach Auslösung (procc) von "Schwert und Schild" können wir Kostenlos und sofort Schildschlag nutzen.
Heldenhafter Stoß immer ab 25 Wut oder mehr aktivieren, damit wir immer noch Schildhieb, Rache, Schockwelle usw nutzen können
Als Lückenfüller nutzen wir Verwüsten, dies ist bis zu 5 mal Stabelbar und verringert die Rüstung des Ziels!
Verwunden sollte permanent auf dem Boss sein sowie der Effekt von Verwüsten.
Rache und Schildschlag immer auf CD zu halten!


Bei Gruppen

Wie auch oben zuerst immer Blurausch nutzen falls nicht genügend Wut vorhanden ist und Befehlsruf/Schlachtruf nutzen
Auch hier beginnen wir den Kampf mit Sturmangriff
Dann kommt Verwunden auf das Ziel und Donnerknall folgt.
Danach wieder Schildschlag oder Schockwelle.
Sobald Rache aktiv ist, solltet ihr dies auch benutzen, da es 2 Ziele trifft. [Rache wird aktiv durch ausweichen,blocken und parieren]
Beim Procc von "Schwert und Schild" Schildschlag nutzen.
Spalten immer ab 35 Wut oder mehr aktivieren, damit wir immer noch Schildhieb, Rache, Schockwelle usw nutzen können)
Als Lückenfüller nutzen wir Verwüsten.
Verwunden sollte auch hier permanent auf dem Boss sein sowie der Effekt von Verwüsten.
Rache und Schildschlag immer auf CD zu halten!

Heldenhafter Wurf könnt ihr entweder vor dem Anstürmen nutzen oder Situationsbeliebig

Hier noch einige nützliche Makros:

Ich hab Rache, Schildschlag und verwüsten doppelt an meinen Aktionsleisten, um umzuschlaten wenn ich Gruppen tanke oder einzelne Ziele tanke.

Zurzeit verbinde ich Heldenhafter Stoß mit Rache in meinem Makro dank der Glyphe.  Dies lässt sich mit jeder Fähigkeit machen. Nutzt ihr im makrofenster das Fragezeichen wir automatisch das Bild von Rache erscheinen dank #show (#showtooltip muss nicht ausgeschrieben werden)

Für Singletarget bietet sich heldenhafter Stoß an bei Gruppen Spalten.

#show Rache
/use heldenhafter Stoß
/cast Rache

#show Rache
/use Spalten
/cast Rache

Einschreiten wenn ein Boss ein Gruppenmitglied anwählt und angreifen möchte.


#show Einschreiten
/cast [target=target,help] Einschreiten; [target=targettarget,help] Einschreiten


Da ich empfehle Berufesfähigkeiten oder Tränke in Makros mit einzubinden bei Verteidigungsfähigkeiten sollte man dies auch tun wie im folgenden Beispiel mit Lebensblut vom Beruf kräuterkunde:

#show Schildwall
/use Lebensblut
/cast Schildwall

oder

#show Schildwall
/use Runenverzierter Heiltrank

/cast Schildwall

Addons werden nochmal extra erwähnt.

Manus Manum Lavat
 
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